ایجاد یک کلنی رفتاری برای تعریف رفتارهای مجازی یک رویکرد امیدوارکننده است. با مطالعه رفتار تعداد زیادی از عوامل در یک محیط مجازی کنترل شده، می توانیم بینشی در مورد الگوها و مکانیسم های رفتار مجازی به دست آوریم.
برای ایجاد یک کلنی رفتاری، ابتدا باید محیط مجازی و عواملی که آن را پر می کنند تعریف کنیم. محیط مجازی باید طوری طراحی شود که منعکس کننده ویژگی های دنیای مجازی باشد که می خواهیم رفتار را در آن مطالعه کنیم. به عنوان مثال، اگر ما علاقه مند به مطالعه رفتار گیمرهای آنلاین هستیم، یک محیط مجازی ایجاد می کنیم که شامل دنیای واقعی بازی، سایر بازیکنان و شخصیت های غیر بازیکن می شود.
عواملی که کلنی رفتاری را پر می کنند باید طوری برنامه ریزی شوند که انواع رفتارهای مجازی را از خود نشان دهند. این می تواند با دست یا با استفاده از یادگیری ماشینی برای آموزش عوامل برای انجام وظایف خاص یا رفتار به روش های خاص انجام شود.
هنگامی که کلنی رفتاری ایجاد شد، میتوانیم رفتار عوامل را مشاهده و تجزیه و تحلیل کنیم. این را می توان با جمع آوری داده ها در مورد اقدامات، تعاملات و نتایج آنها انجام داد. سپس می توانیم از این داده ها برای شناسایی الگوها و روندها در رفتار مجازی استفاده کنیم.
ایجاد یک کلنی رفتاری یک رویکرد قدرتمند برای تعریف رفتارهای مجازی است. این به ما امکان می دهد رفتار را در یک محیط کنترل شده مطالعه کنیم و داده ها را در مورد تعداد زیادی عامل جمع آوری کنیم. سپس می توان از این داده ها برای ایجاد نظریه های جدید در مورد رفتار مجازی و طراحی مداخلات جدید برای تأثیرگذاری یا تغییر آن استفاده کرد.